NIMBO
A downloadable game for Windows
Nimbo vive en un mundo de islas flotantes junto a sus dos gatos, Dom y Nes. Siempre unidos.
Hasta que un portal oscuro se abre en el cielo y se lleva a Nes, el gato blanco.
En las legendarias tierras de Egipto, el gato blanco es venerado como el guardián de la Llave del Cielo, el antiguo relicario que mantiene sellado el portal. Solo Nes puede guiar la llave. Por eso Bastet, la diosa egipcia de los gatos, se lo lleva para usar su poder y abrir el camino hacia el portal.
Sin su gato y con la llave en manos de la diosa, el portal comienza a despertar. La oscuridad se extiende por las islas flotantes... y si el portal se abre, todo el mundo estará en peligro.
Sube al globo con Nimbo y con Dom y cruza el cielo de Egipto para rescatar a Nes.
EL JUEGO
• Combate rápido en una sola pantalla: vuela para mantenerte arriba, pisa a los enemigos desde arriba, dispara y haz dash para esquivar. Tus globos son tu vida.
• Escudos y poderes especiales para los momentos difíciles.
• Etapas de día, atardecer y noche con oleadas variadas y jefes inolvidables: el Ibis Guardián, el Faraón Momia, los Ojos de Horus, las Momias Oscuras, Anubis...
• Un mapa del camino hacia el portal, una tienda para gastar las monedas con cara de gato y una sala secreta con tesoros.
• Arte pixel art y música propia (creados con ayuda de herramientas de IA). Sin anuncios.
Episodio 1: Egipto. El primer paso del viaje para traer a Nes de vuelta.
CONTROLES (PC)
• Mover: A / D o flechas (control: palanca izquierda o cruceta)
• Aletear: G, Espacio, W o flecha arriba (control: A)
• Disparar: H, X o L (control: X o gatillo derecho)
• Dash: Y, Shift o K (control: B)
• Escudo: T, Q o E (control: Y)
• Poder especial: J o P (control: RB)
• Cambiar poder: U u O (control: LB)
• Pausa y opciones: Esc (control: Inicio)
Las teclas se pueden cambiar en Ajustes > Controles.
CÓMO INSTALAR (WINDOWS)
1. Descarga el .zip y descomprímelo.
2. Abra NIMBO.exe (no necesita instalación).
3. Si Windows muestra "Windows protegió tu PC", pulsa "Más información" y luego "Ejecutar de todas formas". Pasa porque el juego es de un estudio independiente y todavía no está firmado digitalmente.
Hecho por 7IN GAMES. Contacto: 7ingames@gmail.com
© 2026 7IN JUEGOS. Todos los derechos reservados. Hecho con Godot Engine (ver "Licencias" dentro del juego).
CÓMO SE HIZO NIMBO
NIMBO fue creado por una sola persona, con muchas horas de trabajo, dedicación y cariño detrás.
La historia de Nimbo, Dom y Nes, los personajes, el mundo y la visión creativa del proyecto nacieron de mis propias ideas. Cada decisión creativa —desde el diseño de los enemigos y jefes hasta el equilibrio de la dificultad, el ritmo de las oleadas y lo que se siente bien al jugar— fue diseñada, probada y ajustada personalmente durante el desarrollo.
La dirección visual y musical también fue pensada específicamente para NIMBO: cómo debía verse y sentirse cada personaje, enemigo, escenario y momento del juego. Las colisiones, los controles táctiles, los tamaños, los tiempos, las oleadas, las animaciones y muchos elementos de las escenas y del código fueron modificados y ajustados manualmente a lo largo del desarrollo.
Todos los conceptos y diseños del juego fueron creados específicamente para NIMBO, tomando la mitología egipcia como una de sus principales fuentes de inspiración.
SOBRE EL USO DE IA
Durante el desarrollo utilicé herramientas asistidas por inteligencia artificial para ayudarme a producir parte del arte, la música y el código.
Estas herramientas forman parte de mi proceso de desarrollo, de la misma manera que otras herramientas digitales que utilizo para crear el juego. Cada resultado fue revisado, seleccionado, modificado, integrado y refinado según las necesidades de NIMBO y según la visión que tenía para el proyecto.
La IA me permitió acelerar muchas tareas y hacer posible que una sola persona pudiera llevar adelante un proyecto de esta escala. Sin estas herramientas, muchas partes del desarrollo habrían requerido muchísimo más tiempo.
Pero la idea, el diseño, las decisiones, la dirección, la integración y el resultado final de NIMBO son responsabilidad mía.
NIMBO es un juego desarrollado en solitario, creado con imaginación, perseverancia y la ayuda de herramientas modernas.
SÉ PARTE DEL MUNDO DE NIMBO
NIMBO es un proyecto independiente desarrollado por una sola persona, y algunas de las herramientas utilizadas durante su creación tienen costos de suscripción o uso.
Si disfrutaste NIMBO y querés apoyar el proyecto, tu aporte ayuda a cubrir estas herramientas y otros gastos de desarrollo, haciendo posible continuar trabajando en los próximos episodios y seguir expandiendo este mundo.
Pero también podés ayudar de otra manera:
Contame qué te gustaría ver en NIMBO.
¿Un nuevo enemigo?
¿Un personaje?
¿Un lugar para explorar?
¿Un nuevo jefe?
¿Un objeto o una mecánica diferente?
No puedo prometer que todas las sugerencias lleguen al juego, pero cada idea puede convertirse en inspiración para lo que viene.
Te invito a ser parte de esta aventura y a ayudarme a imaginar lo que viene.
Gracias por jugar, apoyar y formar parte del mundo de NIMBO. ❤️
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ENGLISH
Nimbo lives in a world of floating islands with his two cats, Dom and Nes. Always together.
Until a dark portal opens in the sky and takes Nes, the white cat.
In the legendary lands of Egypt the white cat is revered as the guardian of the Key of the Sky, the ancient relic that keeps the portal sealed. Only Nes can guide the key. That is why Bastet, the Egyptian goddess of cats, carries Nes away to use its power and open the way to the portal.
Without the cat, and with the key in the goddess's hands, the portal begins to awaken. Darkness spreads across the floating islands... and if the portal opens, the whole world will be in danger.
Climb into the balloon with Nimbo and Dom and cross the skies of Egypt to rescue Nes.
THE GAME
• Fast one-screen combat: flap to stay up, stomp enemies from above, shoot and dash to dodge. Your balloons are your life.
• Shields and special powers for the tough moments.
• Day, sunset and night stages with varied waves and memorable bosses: the Ibis Guardian, the Mummy Pharaoh, the Eyes of Horus, the Dark Mummies, Anubis...
• A map of the road to the portal, a shop to spend your cat-face coins, and a secret treasure room.
• Pixel art and our own music (made with the help of AI tools). No ads.
Episode 1: Egypt. The first step of the journey to bring Nes home.
CONTROLS (PC)
• Move: A / D or arrows (gamepad: left stick or d-pad)
• Flap: G, Space, W or Up (gamepad: A)
• Shoot: H, X or L (gamepad: X or right trigger)
• Dash: Y, Shift or K (gamepad: B)
• Shield: T, Q or E (gamepad: Y)
• Special power: J or P (gamepad: RB)
• Switch power: U or O (gamepad: LB)
• Pause and options: Esc (gamepad: Start)
Keys can be changed in Settings > Controls.
INSTALL (WINDOWS)
Unzip and run NIMBO.exe. If Windows says "Windows protected your PC", click "More info" and then "Run anyway" (the game is from an indie studio and is not code-signed yet).
Hecho por 7IN GAMES. Contacto: 7ingames@gmail.com
© 2026 7IN GAMES. Todos los derechos reservados. Hecho con Godot Engine (ver "Licencias" dentro del juego).
HOW NIMBO WAS MADE
NIMBO was created by one person, with many hours of work, dedication, and passion behind it.
The story of Nimbo, Dom, and Nes, the characters, the world, and the creative vision of the project came from my own ideas. Every creative decision — from designing enemies and bosses to balancing difficulty, wave pacing, and how the game should feel to play — was designed, tested, and personally adjusted throughout development.
The visual and musical direction was also created specifically for NIMBO: how each character, enemy, environment, and moment should look and feel. Collisions, touch controls, sizes, timings, waves, animations, and many elements of the scenes and code were manually modified and adjusted throughout development.
All concepts and designs were created specifically for NIMBO, with Egyptian mythology being one of the project's main sources of inspiration.
ABOUT THE USE OF AI
During development, I used AI-assisted tools to help produce parts of the artwork, music, and code.
These tools are part of my development process, just like the other digital tools I use to create the game. Every result was reviewed, selected, modified, integrated, and refined according to the needs of NIMBO and the vision I had for the project.
AI allowed me to speed up many tasks and made it possible for one person to take on a project of this scale. Without these tools, many parts of the development process would have required significantly more time.
But the ideas, design, decisions, direction, integration, and final result of NIMBO are my responsibility.
NIMBO is a solo-developed game, created with imagination, perseverance, and the help of modern tools.
BECOME PART OF THE WORLD OF NIMBO
NIMBO is an independent project developed by one person, and some of the tools used during its creation have subscription or usage costs.
If you enjoyed NIMBO and would like to support the project, your contribution helps cover these tools and other development expenses, making it possible to continue working on future episodes and expanding this world.
But there is another way you can help:
Tell me what you'd like to see in NIMBO.
A new enemy?
A character?
A place to explore?
A new boss?
A new item or gameplay mechanic?
I can't promise that every suggestion will make it into the game, but every idea can become inspiration for what comes next.
I invite you to become part of this adventure and help me imagine what comes next.
Thank you for playing, supporting, and being part of the world of NIMBO. ❤️
| Updated | 1 hour ago |
| Published | 4 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Author | 7in Games |
| Genre | Action, Adventure |
| Tags | 2D, boss-fight, Cats, Cute, egypt, Pixel Art, Singleplayer, Story Rich |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds |
Download
Install instructions
CÓMO INSTALAR (WINDOWS)
1. Descarga el .zip y descomprímelo.
2. Abra NIMBO.exe (no necesita instalación).
3. Si Windows muestra "Windows protegió tu PC", pulsa "Más información" y luego "Ejecutar de todas formas". Pasa porque el juego es de un estudio independiente y todavía no está firmado digitalmente.






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